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GM:蒼羽 半ば突発で申し訳ありませんがログホライゾンのセッションを行います。 コンベンション用シナリオのテストプレイになります。できることなら1回のセッションで終わらせたいので、やや巻き進行になるかと思います。さすがに難しいと思いますが。 参加希望者は直接IRCに来ていただくか、こちらのページに希望サンプルキャラクター、参加できる予備日を明記の上、コメントをお願いします。 日程の都合があえば、原則としてコメントを残してくれた方を優先します。 ●開催日時 9月11日、21時ごろ 予備日:GMは12,13,16当たりの夜は大丈夫です。11日より開始は遅くなります。 ●レギュレーション プレイヤー人数 3~5人 サンプルキャラクターを使用 ※3人の場合は【アーキ職 戦士職 】と【アーキ職 回復職 】を優先してください。また、4人の場合は【アーキ職】は各一人ずつでお願いいします。 クーデグラ サムライ BLOOM エセルハード・マーシア 盗剣士 shunyo シロクマ 施療神官 絵夢景 サン=プルー 妖術師 アナグマ ■今回予告 <円卓会議>の依頼により、<書庫林の塔>の一角にある図書館へとやってきた<冒険者>たち。 しかしそこは、狂暴化したエネミーの巣と成り果てていた。図書館へと閉じ込められた君たちは、無事にエネミーを排除して脱出できるのか!? ログ・ホライズンRPG「図書館脱出」 魂の翼をもつ<冒険者>たちよ。地平線の彼方に新たな記録を刻め! ■獲得報酬
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このwikiについて RPGツクールVXで作成された脱出系ゲーム「教授の館」の攻略サイトです。 主に、攻略チャート・スキル・道具などについて載せていきます。 ゲーム概要 誘拐された女性の救出を依頼された主人公(探偵)は、助手と共に、郊外にある館へと向かいました。 しかし、館に足を踏み入れて少し歩いたとき、突如床が崩れて地下へ落ちてしまいます。 目を覚ましたのは数時間後。主人公は女性を見つけ出し、異様な雰囲気の漂う館から脱出することが出来るのでしょうか。 (管理人の勝手なまとめ方です。分かりにくい点がありましたら指摘お願いします) ゲームの進め方 館にちりばめられた様々な謎を解きながら進めていくゲームです。 鍵やランプなど、ゲーム進行に必要なアイテムは、アイテム欄から選択して装備しないと、使用できません。 また、戦闘によって得られるAP=アクションポイントも、進行に大きく関わってきます。
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【脱出ゲー基礎知識】 Q:《バイクR》 画面が切り替わらない。バイク周辺しか調べられないの? Q:その他○○が動かない FlashPlayerのバージョンが低いかも。再インスコorヴァージョンアップしてみて それでも駄目なら、ブラウザをIE系(IE,runascape,sleipnir)に切り替えてみようぜ Q:はじめて脱出ゲームやるんだけど ドールはよく出来てるからお勧め まとめサイトで難易度別にまとまってるから活用してみるもよし Q:○○で詰まった!教えて 出来る限りの状況説明と、アイテム(メモなどの内容)を晒してみようなんだぜ Q:○○がみつからない>< ベッドの下 棚の隙間 アイテムの活用(合成)いろいろやってみたかい? ゲームによってはクリックポイントでカーソルの形が変わるよ Q:ぶっちゃけヒントとかいらんからモロ書きしておしえれ ググレカス 【攻略に関する超既出ヒント集】 Q:《THE脱出》 こんなのわかるかよ 作者のコメントなんかもヒントだからよく読むべし Q:《ドール》 赤い金庫開かない or 最後のメモ意味ワカラナス 手紙何枚持ってるのか教えれ。最後は「あの姉さま≠2番目」だ Q:《監視》 最後の赤外線レーザー消えないんだぜ…… 消えないんだから別の脱出路を探してみようぜ Q:《だわ》 なんかイライラして進まない>< カッターでストレス解消。クリッコ判定が厳しいから怪しいところをひたすら切って Q:《ポスター》 テープどこで使うの?or★ワカンネ どっかにある怪しい絵の上にテープ載せてみそ。アイテム欄は閉じておかないとバカヤロ あと、ヒントくれた人にはありがとう言うんだよ ヒントをもらってもわからない場合は素直に聞きましょう あと、過去レスを辿ってみるのもいいかも ヒントを出してくれる人脱出する人は一人じゃありません 脱出するあなたの背中にはたくさんの暇人が付いております 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 口南Pの曲ヒトリアソビ/口南P サイクルPの曲ヒトリアソビ/サイクルP バタパンPの曲ヒトリアソビ/バタパンP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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攻略チャート Part3 迷いの森~迷いの森脱出までへ 迷いの森 作業 攻略チャート Part3 迷いの森~ 迷いの森脱出までへ epucheckをしてepub validを目指す。 迷いの森 作ったファイルの問題点を確認。 文字が多い本をだす人向け。 epub validじゃないファイルでも販売されることはあります。しかし、Kindleをフリーズさせる場合もあり(当然販売停止になる)、epub validにするのは「当然」「あたりまえ」と思っておいた方がいいでしょう。。 入手アイテム 場所 epubchecker 宝箱 epubpackager 宝箱(隠し) 作業 epub作成⇒epubcheck⇒エラー修正⇒epubcheck⇒epub valid完成 参考 ePub Zip/Unzip AppleScript application for Mac OS X http //www.mobileread.com/forums/showthread.php?t=55681 WindowsでEPUBコンテナを作成するePubPack http //imagedrive.tumblr.com/post/6743122032/how-to-create-epub-file-on-windows うわっ…あんたのEPUB、ダメすぎ…? 検証とその対処(電書ちゃんねる) http //densho.hatenablog.com/entry/epubcheck pagina EPUB-Checker http //www.pagina-online.de/software/epub-checker/ sakuraSoftware開発日記 http //d.hatena.ne.jp/sauberwind+sakuraSoftware/20130608/1370682322 Part4へ
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脱出狂想曲 ワルモノ part68-125~129 125 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 46 05.71 ID m7cCtrDM0 ガラケーのゲームサイト『ゲーム大好き』にある脱出アドベンチャー、 『脱出狂想曲ワルモノ』、行きます。例によって細部が曖昧ですがご容赦を。 このゲームはマルチエンディングですが、トゥルーエンドと言えるエンディング、 『ワルモノ快進劇』エンドに行く際のストーリーを書かせてもらいます。 『登場人物』 (ハルマ) 主人公の探偵。父親を探すために舞台となる町へ来て、 調査をしている最中に何者かに襲われ、謎の部屋に閉じ込められた。 探偵物語の主人公の工藤俊作に似ている。 (モーガン) 片言な喋り方をする屈強な黒人。格闘の腕はハルマより上。 日本の時代劇オタクらしいが、その知識には怪しいところがある。 (レン) 薄幸そうな雰囲気を持つ東洋系の女性。 態度や名前をコロコロ変えるので精神的に不安定に見える。 (カペロ) 落ち着いた感じの老人。ゲーム中盤までは床に倒れていて会話は出来ない。 『本編』 (オープニングから暖炉に火をつけるまで) 舞台は19世紀の西洋のとある町。 ハルマは父親を探すための調査をしていると不意に背後から襲われ気絶し、 気がつくと暗い部屋の中にいた。 幸いライターを持っていたのでそれをつけてみると、 屈強な黒人、東洋系の女性、そして倒れている老人を見つける。 立っている二人に話しかけるが、相手もこの状況に困惑しているのか、ろくに返事をしない。 黒人はモーガンという名前を教えてくれたが、東洋系女性は名前すら教えてくれない。 「見知らぬ相手に緊張して黙ってるとは、こいつら思春期か」とか言いつつ、 しょうがないので一人でライターの明かりを頼りに部屋の調査を始めるハルマ。 部屋には暖炉があり、その近くには薪も置いてあるようなので、薪を暖炉に入れ、 枯れて乾燥した花に最初に火をつけて種火として、薪を燃やした。 これで部屋がある程度明るくなった。 すると部屋から出るためのドアが見えたが、そのドアノブには紐が巻き付いていて、 紐はバッグの中に繋がっていた。バッグの中を調べると、中には爆弾が。 多分、普通にドアノブをひねって部屋を出ようとすると爆発するだろう。 そして、バッグを動かすとか紐を切るといった単純な方法で爆弾を無効化しようとしても 爆発するようになっているだろうとハルマは考える。 爆弾はパスワードで解除できるようだが、そのパスワードは分からない。 とりあえず中にいる自分以外の三人と情報交換してみる事にした。 126 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 46 31.28 ID m7cCtrDM0 (モーガンとゴム手袋) 暖炉に明かりをつけてもまだろくにモーガンとは話せないので、 もっと明るくするために電灯を点けようとするハルマ。 すると配電盤を見つけて中の線が切れているのに気づき、修理に使えそうな銅線も見つけた。 だが電気が通りっぱなしなせいで素手で修理しようとすると感電してしまうようだ。 感電を防ぐ道具がないものかと調べていると、モーガンがゴム手袋を持っているのに気づく。 それを渡してくれないかと頼むと、 「オマエ、シンヨウデキナイ。オマエガ、ドウセンヲワタセ。オレガ、シュウリスル」 と言ってくる。ハルマは、モーガンが信用できないのと同時に、、 上手い事言って精神的に優位に立とうと思ったのか、こう言ってやった。 「いいか?俺は明かりの修理に必要な銅線を持っているんだ、 そのゴム手袋がなくとも、感電しない方法を別に探せばいい。 だがお前の持ってるゴム手袋だけで何ができる?つまり俺達の立場は五分じゃないんだ」 その言葉に納得したモーガンはゴム手袋を渡してきたので、 それを使い無事に配電盤を修理し、電灯をつけることができた。 その後、本棚の本の中から拳銃を見つけ、後述の方法で札束も見つけ、 モーガンに対して脅迫も買収も出来るようになったハルマだったが、 あくまでそんな物に頼らず言葉で説得する事にしたハルマ。 話しかけると、モーガンは日本の時代劇について話してきたので、話をあわせる。 「オレハ日本ノ剣豪、宮本武蔵ノ、アニデシ、ダ」と言ってくるので、 「おお、そうか、俺も宮元武蔵の弟子なんだぜ」と適当に言ってみる。 「ソウカ、オマエモ、アニデシ、カ」と返答するモーガン。 こいつは兄弟子の意味を知っているのかと呆れるハルマだったが、 とりあえずモーガンとは友好的になれたようだ。 (レンとナイフ) 明かりをつけた後でもまだ名前を名乗らない東洋系の女性と話をしてみるハルマ。 すると女性は「お店へ様こそ、私はこの店のナンバー1なのよ」と、 いきなり水商売の売れっ子のような事を言ってくる。 とりあえず話を合わせて店の客になりきってみると、 部屋の中のフルーツをナイフで切って出してくれた。 ナイフという道具が脱出に役立つと思ったハルマはナイフを渡すように頼む。 すると女性は「あなたはこのナイフで世界を変えられるというの?」 と唐突に壮大な事を言ってくる。 ハルマが「できるとも」と言い切ると、女性はナイフを渡してくれた。 その後部屋を探すとソファっぽい椅子の中に硬いものがあるのでナイフで切ってみると アタッシュケースが出てきた。中身は、うなるほどの札束でいっぱい。 前述した方法で拳銃も見つけアタッシュケースの金も手に入れたハルマは 女性に対して脅迫も懐柔もできるようになったが、 ハルマはそんな事はせず、言葉で説得する事を選んだ。 根気良く説得を続けると、「お願い、ここから私を助けて」と素直に頼んできて、 自身の名前がレンだと言ってきた。 どうやら、レンは能動的に色んな人格を使い分けているだけで精神的には大丈夫らしい。 127 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 47 07.05 ID m7cCtrDM0 (老人カペロ) ハルマが部屋の中で目覚めてから今までずっと、倒れたままの老人。 本当にこの老人が気絶しているのか怪しんだハルマが拳銃で脅してやると、 老人は慌てて飛び起きた。どうやら気絶したフリだったようだ。 話しかけると「話をしたいならタバコを一本もらいたい」と言ってきたので、 部屋に飾ってあった絵の女性が持っているタバコの葉の部分に 本物のタバコの葉がくっついているのに気づいてそれを渡すと、 老人は自分でタバコの葉を刻み、紙の筒にくるんでタバコを完成させて吸った。 頼みを聞いたので話を聞こうとしたが、自分はカペロだと、簡単な自己紹介をするだけ。 文句を言うハルマだったが、「たったタバコ一本でどれだけの見返りがあると思ったんだ?」 と反論されてしまった。話を続けるには別の切っ掛けが必要なようだ。 だが、その切っ掛けはすぐに見つかった。 老人が倒れていた床にメモが落ちていて、その内容は、 部屋に閉じ込められた後に脱出するための行動の細かい指示だった。 この謎の状況について知っているだろうとカペロを問い詰めると、 カペロは諦めて、現在4人が部屋に閉じ込められている状況についての説明を始めた。 昔、この町では4つのマフィアが血みどろの抗争を繰り広げていた。 そこにゴッドファーザーという男が現れ、4つのマフィアを纏め上げて統治し、 この町に平和を取り戻した。だがそのゴッドファーザーは、 現在死線をさまよっているらしい。(その理由はカペロは言わなかった) このままではゴッドファーザーが死んだ後、再び4つのマフィアは抗争を始めてしまう。 再び抗争が始まり互いに消耗するのを恐れた4つのマフィアのボス達は、 4つのマフィアのうち、どのマフィアが町を治めるのかを決定する事にした。 そこで、『物事で一番大事なのは運だ。力も知恵も、運の前にはどうしようもない』 という考えから、4つのマフィアはそれぞれの代表を、 この簡単には脱出できない部屋に閉じ込め、 最初に脱出できた人間に賭けていたマフィアが町を仕切る、という事にしたそうだ。 だが、口先では運に賭けると言っていたマフィアの代表達は、 実際には自分の賭けた人間が確実に勝つために色々部屋に細工をした。 だが、4つのマフィアが勝手に細工をしあった結果、 4人の誰にも簡単には脱出できない部屋が出来上がり、本当の運の勝負になったという事だ。 実際、カペロは拳銃を手に入れて自分以外の三人を射殺してから 悠々と脱出する予定だったらしいが、ハルマが拳銃を手に入れそうだから死んだフリをしたらしい。 (脱出) 三人と話し合って、部屋の情報をまとめた結果、どうやら暖炉の上の煙突から脱出できそうだ。 だが暖炉の中には明かりを確保するために燃やした薪が燃え盛っているのでそのままでは出られない。 そこで、先ほどタバコの葉を取ったあの絵をドライバーで壁から外し、 燃える薪の上にかぶせるという乱暴なやり方で薪の日を消して脱出の準備を整えると、 三人に脱出の準備が整った事を知らせ、四人全員で脱出する事にした。 128 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 47 54.32 ID m7cCtrDM0 (三人の正体) 三人と一緒に脱出すると、三人は自身の正体を教えてくれた。 モーガンは部屋から脱出すると、今までのカタコトなカタカナではなく、流暢に話しかけてくる。 「鈍い奴だと思わせるためにわざとカタコトで話していたのさ。実際、俺の事バカだと思っただろ?」 「まあ、確かに頭が良いとは思えなかったな」 「実は俺は4つのマフィアのうちの1つの構成員なんだ。そのマフィアが勝つために参加した。 事前にドアの爆弾のパスワードを教えられてたからそれを入力してさっさと脱出するつもりだったが、 他のマフィアの妨害でパスワードが変わってたんだ、焦ったぜ」 レンは、自身がこの勝負に参加した理由を言ってきた。 「私の友達が4つのマフィアのうちの1つに脅されて、助けるために私が参加したの。 あのナイフは最初から私が持ってきたもの。それで他の三人を殺すつもりだったの」 「そんな事、君に本当にできるのか?」 「殺すときは、暗殺者の人格になりきるつもりだったから」 彼女の人格のなりきりの完璧さを知っていたハルマは、 もし暗殺者の人格でナイフで襲われてたらひとたまりもなかったと冷や汗をかくのだった。 カペロは、自分は昔はゴッドファーザーの仲間だったと言う。 「凄いじゃないか!」と驚くハルマに対し、「あくまで昔の話だから」と謙遜するカペロだった。 129 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 49 00.36 ID m7cCtrDM0 (ゴッドファーザーの意思) こうしてススまみれになりながらも脱出した四人だったが、これでハッピーエンドとはいかないだろう。 もしこの勝負が、一瞬でも早く部屋から出た人間、つまりハルマに賭けたマフィアの勝利だとしたら、 モーガン、レン、カペロは負けた3つのマフィアに報復されるかも知れない。 ハルマも、負けたマフィアに報復されたり、勝ったマフィアに口封じされる恐れもある。 この勝負が、4人で同時に脱出したから引き分けとなったら、 それこそ4人とも勝負を台無しにされたとして4つのマフィアに狙われる危険もある。 そう悩んでいるとカペロが、あの部屋で見つけた貯金箱とコインを調べてみないかと言ってくる。 部屋の中で見つけた、一度コインを入れたら取り出せないようになっている貯金箱と、 ゲーム開始当初に4人が1つずつ持っていた4つのコインと、部屋の中で見つけた5つのコイン。 これらは、何物かが何らかの意図を持って配置した物であると同時に、 部屋からの脱出には関係ない物だった。今からでも、これらを調べる価値はありそうだ。 ハルマは合計9個のコインに刻まれたアルファベットを調べると、 貯金箱の中に『GOD FATHER』の順に9個のコインを入れていった。 すると貯金箱が割れ、中にはGDと刻まれたバッジと、手紙が。 手紙の内容は『このバッジを持つ者をゴッドファーザーの代理人として、全権を委任する』 というもの。どうやらゴッドファーザーは、ゲーム参加者にこれを手に入れる余地を与えていたようだ。 「これがゴッドファーザーの意思か」とつぶやくカペロ。 だがそれでも、これでハッピーエンドと楽観的には考えられないだろう。 このバッジを持って上手く立ち回れば、身の安全を確保するどころか この町をゴッドファーザーの後継者として支配する事すら可能だが、 4つのマフィアがこのバッジの効力を認めるとは限らないし、 認めたなら認めたで、町を支配するべくバッジを奪おうとするかも知れない。 そこで、この四人でチームを作り一緒に行動しようという事になった。 そのリーダーとして最初はカペロが指名されたが、カペロは自分はもう年だからと辞退する。 そこで、あの部屋の脱出においてみんなを導いてきたハルマをリーダーにする事にした。 これからも大変だろうが、この四人のチームなら上手く乗り切れるだろう、 そう信じて、ハルマたち四人は歩き出すのだった。 以上です。ガラケーのゲームなのでゲームデータは小さくプレイ時間は短いですが、 そんな制約の中で脱出ゲームと物語を両立させたゲームとなってます。
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。
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現在 PM:19:45 校舎屋上 鮫子 「嫌ああああ!!お願い!!彼を・・・彼を・・・」 ヴァル 「大丈夫だ・・・まだ時間はある・・・とりあえず彼を」 ばたん! 脇谷 「大丈夫!!何が・・・って・・・鮫子さんとヴァルねぇー・・・?」 ヴァル 「なんで・・・ここに・・・ってちょうど良い!脇谷!鮫子を抑えろ!!」 脇谷 「え、ちょっといきなり言われても・・・何が」 鮫子は苦しそうに悶える男にしがみつき泣き叫ぶ、始めてみる鮫子の感情的な姿だった 鮫子 「ねぇ・・・!ねえ!!お願い!!目を開けて!!ねぇえ!!」 脇谷 「えっと・・・とりあえず鮫子さん、落ち着いて!ね・・・」 ふと気が付くと周囲に薄暗い、何か嫌な予感すら感じさせる暗闇が広がる その暗闇から幾つもの影で作られたかのような----------長い腕 そしてムンクの叫びのようなもやっとした物体が周囲を取り囲んだ 現在 PM:19:50 校舎屋上 脇谷 「な・・・何これ・・・」 ヴァル 「触るな!!取り込まれるぞ!!・・・しかしここまで悪霊の動きが早いとは・・・どういうことだ!!」 鮫子 「な・・・なんなの?こいつら」 うぞり、うぞりとその闇は広がっていく ヴァル 「さっき・・・話した、悪霊だ・・・しかし尋常な数じゃない」 鮫子 「つまり、こいつらが・・・彼の器を」 ヴァル 「そう、スキあらば我々も取り込む気だな」 鮫子 「どうすればいい?」 ヴァル 「・・・あの木の所まで彼だけでも行ければ・・・なんとか天に帰す事も可能・・・かもしれん」 脇谷 「えっと・・・何が何だか・・・」 ヴァル 「私が突破口を開ける・・・鮫子は、彼を背負ってあの木の所まで走れ!」 鮫子 「・・・大丈夫?」 ヴァル 「正直わからん・・・だが今はこれしかない、彼も既に体の崩壊も始まってる!そんなに重くはない筈だ!!」 鮫子 「迷惑かけるわね・・・でも」 ヴァル 「礼は・・・!後だっ!!!!!!!」 ドシュウウウウウウ!!!!!ヴァルの剣の一振りで暗闇に少しの隙間が開く 現在 PM:19:55 校舎屋上 ヴァルの一振りにより、屋上出口への道が出来る ヴァル 「行けぇぇぇぇ!!!鮫子ッッッ!!!振り返るなっ!!!彼を天に帰せば、この悪霊は消える!!」 鮫子 「判った・・・絶対にやられるんじゃないわ・・・・よっ!!!」 鮫子は屋上出口に向け走り出す その後ろから脇谷を引きずるヴァル。そしてそのまま鮫子の出て行った屋上入り口前に陣取る ヴァル 「さあ!ここは一匹たりとも貴様らゲス共は通さぬ!!かかってこい!!」 脇谷 「うわうわうわうわうわああああ・・・・」 ヴァルは脇谷に話し掛ける ヴァル 「脇谷・・・お前はクラスの連中に連絡を取れ」 脇谷 「へ!?な・・・なんて!!?」 ヴァル 「鮫子一人ならまだしも、彼を背負っての鮫子では・・・確実に丘の上の木までたどり着けない・・・」 脇谷 「鮫子さん・・・でも?」 ヴァル 「だから、鮫子を・・・鮫子の背負う彼を守ってやって欲しいと」 現在 PM:20:00 校舎屋上~三階廊下 何時も思う、なんて妙な設計だと。この高校は 二階に下りるのに反対側の校舎まで回らないと行けないなんて 屋上のドアを抜け、鮫子は階段を一気に飛び降りる 鮫子 「それにしても・・・軽い」 彼の体重は一般青年男子の十分の一くらいだろうか 元々魂だけの存在なのだろうが、妙に違和感がある 三階の廊下に着く 廊下の外側のガラスにも屋上で見た黒いどろどろが這いつくばってこちらを見ている 鮫子 「本当はこういうの心底苦手なんだけどね・・・」 ガシャーーーン!!! 鮫子が走り去る後ろの方からガラスが割れていく そしてその隙間から黒い粘りのある墨汁のようなものが迫ってくる 彼 「鮫子・・・」 鮫子 「目・・・覚ましたの!?大丈b」 彼 「オレを置いて・・・逃げろ・・・」 現在 PM:20:05 校舎屋上~三階廊下 鮫子 「嫌」 彼 「あいつらは・・・俺さえ取り込めば・・・消える・・・頼む」 走る鮫子の背中越しに、まるで搾り出すかのように喋る彼 鮫子 「・・・嫌よ」 彼 「さめ・・・こっ!ぐっ・・・うああああ!」 鮫子の背中で苦しむ彼、鮫子は悲しそうにそれでも走り続ける 鮫子 「確かにあんたはもうこの世の人間じゃない!!」 黒いねばりは既に鮫子の足元まで近づく 彼 「だからっ・・・オレの事は忘れて!!新しい人生をあy」 鮫子 「私の人生の中に貴方を捨てていった過去なんていらないの!!!」 彼 「さめ・・・こ」 黒い粘りが蛇のように鮫子の足元を狙う、そして飛び掛る瞬間 ダンダンダン!!! ? 「よく言った鮫子、ここは任せろ」 現在 PM:20:10 三階廊下~屋上 鮫子 「ミリ・・・子!!」 ミリ子はすれ違いざま、彼の背中を思い切り叩く ミリ子 「ここまで愛されてるんだ!!絶対に忘れずに天に帰れ!!」 彼 「あ・・・」 鮫子 「少しだけっ・・・お願い!!でも死ぬんじゃないわよっ!!」 たったったったった 闇はミリ子の前で一時止まり、また形を変えて襲いかかろうとする ミリ子「我が・・・C・D組のサ・メイド連合を舐めないでもらいたいな・・・行くぞっ!!!」 脇谷 「メーリングストーム!!!C・D組全員に届けぇぇぇぇぇ!!!」 めるめるめるめるめるめるめる♪ ヴァル 「つか・・・物凄い速さで携帯触れるんだな」 脇谷 「話聞いて判ったよ」 ヴァル 「ん!?なんだ!?・・・・・はぁっ!!!」 脇谷 「鮫子さん、だから綺麗なんだよ、恋をしてるから。ずっと」 現在 PM:20:12 三階廊下~二階廊下 鮫子 「はぁ・・・はぁ・・・」 彼 「大丈夫・・・か・・・鮫子」 ここまでずっと全力疾走の鮫子 鮫子 「舐めるんじゃ・・・ないわ・・・そっちこそ大丈夫?」 目の前に二階への階段が広がる そこもまた一気に飛び降りるが。全力疾走を続けてきた足に負担は大きく、鮫子は転んでしまう 鮫子 「くっ・・あ・・・ぁ・・・」 彼 「さめ・・・こ・・・ぐああっ!!」 鮫子 「だ・・・大丈夫?」 飛び降りた時に痛めたのだろうか、足が痛い ほんの一瞬、彼が鮫子を抱きしめる 彼 「ああ・・・でもまた・・・少し記憶が抜けていった、もうこの校舎がなんなのかも判らない」 鮫子 「え?」 彼 「でも自分の最後の場所はまだ覚えてる、行こう、あの木の下に」 しかし二階廊下から黒い闇が上がってくる 現在 PM:20:13 二階廊下 うぞり・・・うぞり・・・ ぬめぬめと天井、二年の教室、外側の窓ガラス。至る所から黒い闇が上がってくる 鮫子 「ふふ、ここを抜ける体力も・・・あるもんかしらね」 靴のつま先を地面に叩きつける 彼も足首から下は既に消えていた、もう時間が無い 鮫子 「はっ!!!!」 その瞬間闇が鮫子の体に巻きついてくる、それを手でいなし足で蹴飛ばし手が使えない為、噛み付きながらも走る その時、横の教室から矢のような黒い闇が鮫子のわき腹を強打する どごん 鮫子 「くっ・・!あ・・・」 彼 「鮫子っ!!オレを下ろせ!!」 鮫子 「煩いっ!!!」 体勢が崩れた所に一気に黒いぬめりが襲い掛かる その瞬間、視界は光に包まれた 現在 PM:20:15 二階廊下 彼 「ん!?な・・・なんだぁ!!」 鮫子 「はぁ・・・彼女も来てたのね・・・ありがとう、荘厳さん」 その光が静まった時、周りの闇は消え普通の夜の廊下だった 荘厳が鮫子に手を差し伸べる 鮫子 「ありがと・・・んっしょと・・・」 荘厳 「彼氏さん?」 彼 「あ・・・ああ」 荘厳 「鮫子さん、この名前を胸に」 彼 「へ?」 荘厳 「行きなさい!!鮫子さん!!」 鮫子 「そうね、でも絶対死ぬんじゃないわよ」 鮫子はまた走り出す、ヒザは既に血だらけとなっている 彼 「彼女は・・・一体・・・」 鮫子 「ふふ、歩くニフラムよ」 現在 PM:20:15 二階廊下~一階廊下 鮫子の走る速度が確実に落ちている 鮫子 「はぁ・・・はぁ・・・もう一階ね・・・」 彼 「鮫子・・・重く・・・ないか?」 ふと彼のほうを見ると既に太もも部分まで消えかかっている 鮫子 「私の事は、わかる?」 彼 「あ・・・ああ大丈夫だ」 その時一階の方から大きな長く黒い腕が鮫子のほうに襲い掛かる 彼 「あぶ・・・ねえぇ!!鮫子ぉ!!」 鮫子 「え?」 がずうううん!!! やられたのか?ふと目を開けるとそこには クー「遅くなってすまないな」 ヒー「うらっしゃあああ!!!恋する乙女を邪魔するんじゃねええええ!!!」 現在 PM:20:15 一階廊下 鮫子 「ヒー子に・・・クーまで・・・」 彼 「ぐっ・・・ああ・・・ぐはあっ」 急に彼が苦しみ出す、自分のシャツを引きちぎるかのように胸を掻き毟る 鮫子 「ダメっ!!」 鮫子は彼の頭を優しく抱きしめる 彼は己の崩壊に苦しみ鮫子の背中を掻き毟る 彼 「ぐはあ・・・はぁ・・・はぁ・・・」 鮫子 「お願い・・・もうちょっとだから」 彼 「ああ・・・ああ・・・鮫子・・・どこだ」 鮫子 「見えないの!?視界まで・・・」 ヒー「鮫子おおおお!!!早く行け!!!」 クー「脇谷から事情は聞いてる、早く!!」 そして二人はほぼ同時に同じ言葉を喋る ヒク 「 「 さ め こ の こ と を わ す れ る な ! ! 彼 氏 ! 」 」 現在 PM:20:20 一階玄関 二人はぼろぼろになりながら、一階玄関にたどり着く 玄関の外は既に黒い汚物みたいなどろどろで埋め尽くされている 鮫子 「ふふ・・・ダメかもね・・・これは」 既に後ろから闇も迫ってきている 玄関のノブに手をかける 鍵が閉まっているのか、開かない 鮫子 「いつもなら蹴飛ばしちゃうんだけど・・・もうキレる力も・・・無いの」 彼 「さ・・・めこ」 鮫子 「大丈夫・・・ここにいるから」 彼 「まだ、まに・・・あう・・・オレを捨てろ!」 焦点の合ってない目から涙が毀れている もはや腰から下は消えている 鮫子 「嫌・・・」 彼 「さめ・・・こ」 鮫子 「ダメね、愛してるの」 彼 「こんな時に・・・笑いやがって・・・」 玄関のガラスは既にヒビが入っている そして反対からは同じ闇が這いつくばるように迫ってくる 鮫子 「ふう・・・ごめんね、皆」 ふと横を見ると 鯱子 「へたれ・・・」 なぜか鯱子が立っていた 現在 PM:20:25 一階玄関 鮫子 「しゃち・・・こ、なんでここに!!」 鯱子 「おねえちゃむとかれしのオタリアくんをたしゅけに」 既に周囲は囲まれている、黒き闇までもはや2m 鮫子 「な・・・何を言ってるのよ!!貴方は!!」 彼 「あ・・・しゃちこ・・・ちゃん」 鯱子 「よ」 ぴっ! なぜか挙手 鮫子 「はやく・・・こっちに!!」 空を見つめながら鯱子は動かない 闇が迫るその瞬間 鯱子 「きた」 「どがーーーーーーーーーーーーん!!!!!」 どがべきぐしゃどあがっががががーーーーん 鮫子 「・・・嘘」 なぜか玄関の殆どが吹っ飛んでいた 現在 PM:20:30 一階玄関 鯨 「ぬははははははは!!!迎えに来たぞおおおおお!!!さめこおおおおお!!!」 鮫子 「・・・おとう・・・さん」 鯨 「ふん」 そう鼻を鳴らすと つかつかと闇を踏みつけながら鮫子のほうに歩いてくる、そして げ ん こ つ ! 彼 「うがががああああ!!よくわかんないけど!痛いぃぃぃぃ!!!」 鯨 「なーにをしておるか・・・このバカチンが・・・」 鮫子 「お父さん!!今の彼は!!」 鯨 「これはワシと母さんのぶんじゃ」 彼 「うう・・・くじら・・・おじさん」 鯨 「まーだ覚えてるのか・・・この馬鹿たれ・・・」 彼 「え?」 鯨 「鮫子や・・・鯱子の事を忘れるくらいなら・・・ワシと母さんの事を先に脳みそから出してしまえ!!」 現在 PM:20:32 一階玄関 そういうと鯨は鮫子と鯱子と彼を担ぎ堂々と玄関をくぐって行く 鮫子 「ちょ!お父さん!こいつらは」 鯨 「ふん邪魔じゃ」 もう片腕で全てを掃って行く 鮫子「あ・・・あれ?」 鯱子「どんどん」 鯨 「それにしても多いのう・・・」 そう呟くと鯨は中庭の電灯を引っこ抜き、まるで蝿叩きのように周囲を掃っていく 鯨 「おい、小僧」 彼 「え・・・はい」 鯨 「ワシは・・・お前の事は息子のように思っとったよ・・・」 彼 「くじら・・・さん」 鯨 「もおおお!忘れたけどなあああああ!がっはっはっはっはっは!!!」 彼 「ちょ・・・」 鯨 「ワシら夫婦の事は忘れろ、じゃがその分・・・鮫子との思い出を・・・天に持っていってくれ」 彼 「あ・・・くj」 鯨 「おまえのよおおおなへたれのことなんてしらんわあああああ!があっはっはっはっは」 彼 「ぐうっ・・・く・・・うう・・・」 鯨の大きな手のひらが彼の頭を思い切り撫でる。丘の上の木が、うっすらと見えてくる
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完全攻略チャート 管理人のプレーを参考に書いています。 この通りに行えばクリアできるはずです。 基本的には、船で脱出するEDを目指していきます。 途中でEDが分岐するときは、エンディング一覧&条件を参照 攻略チャート前半(いかだで脱出まで) はじまりのすなはま 無人島の砂浜で、「リュック」を手に入れる。 ナイフを装備してマップ右側で草を刈り「すいとう」を手に入れる。 「かい」、「きのぼう」を入手しておく。 草を刈ってみつりんちたいへ。右側の岩はあとで動かせる。 みつりんちたい 「くさ」や「きのこ」は、ゲーム開始時にランダムで効果が決まるのでそれぞれ一回は食べておく。 同じように、「くだもの」や「きのみ」もランダムで効果が決まるので1回は食べておく。 ※くさやきのこはデメリット効果があるものもあるので、家など安全な場所で食べることを推奨。 「きのかわ」を入手し、「きのかわ」と「きのぼう」をごうせいして、「ひつけどうぐ」を作成する。 「とりのはね」を入手しておく。 いえを発見。いえで寝る。 みつりんちたいから、めぐみのかわへ。 めぐみのかわ サルが川で水を飲んでいるのを発見する。川だけでなくきれいなみずがあるところでは、「すいとう」に水を汲んだり、水分を回復したりできる。 (マップ上のほうに「おおきないし」がある。これを「おおきないし」があったところ付近で使うと魚が取れる(2回目以降はミニゲームに)) 「しなるき」と「つた」を合成して「ゆみ」に。 なんとうのすなはまへ なんとうのすなはま 疲れているようなら、木の家でねる。ただし、外で寝るときは、この木の家の前でひをたかないと、疲労度があまり回復しない 「テグス」、「しなるき」を合成して、「つりざお」に。 あやかしのぬまちへ あやかしのぬまち 「おおきいぼう」を入手する みつりんちたいへ みつりんちたい 「おおきなぼう」で岩をどかす。 マップ左からまよいのもりへ まよいのもり サルに「リュック」をとられる。 上、右、下、左の順にマップを進んでいくと開けた場所につく。(ねむりのもり) サルから「リュック」を取り返す。「とがったいし」を手に入れる。 まよいのもり最初のマップの木から「じゅえき」を入手する。 「きのぼう」と「じゅえき」を合成して、「たいまつ」。 「きのぼう」と「とがったいし」と「とりのはね」を合成して「や」を手に入れる。 みつりんちたいを経由してやまのふもとへ やまのふもと 岩をどかして、洞窟の中へ。 洞窟のなかでたいまつをつける。(ひつけどうぐで火を起こし、そのまえでたいまつを「つかう」。) 「きのぼう」を入手しておく。 どうくつを出て、もうひとつの洞窟で「てつへん」を入手。 「てつへん」と「きのぼう」を合成して「おの」を作る。 おので木を切る。サルがいた穴をしらべて「でんち」を入手 マップ左奥で、「おの」を使い「ひしがたのほうせき」を入手。 マップ右側の汚い水ときれいな水があるところを汚い⇒きれい⇒きたないと調べると、「ろか」を覚える。 すいとうにきたないみずを汲んで、それを飲んでもライフが減らなくなる。 [こわれたラジオ」と「でんち」を合成して「ラジオ」に。ED1に分岐 みつりんちたいの家へ みつりんちたい 一晩寝ると捜索が打ち切られたという内容のラジオが入る。 イカダをつくることに。おのでグラフィックが違う木を倒すことで「もくざい」を入手。 イカダは、はじまりのすなはまにうちあげられている「りゅうぼく」を元にして作る。 ざいもくをひとつ運ぶと雨がひどくなる。 家に入る。強制的に寝ることに。 家が壊れる。サルが家の下敷きに。サルと仲間になる。 家を直す場合は、「いた」、「おおきなはっぱ」「クギ」(はじまりのすなはまにある、船の残骸から入手)「いし」が必要 イカダを直す。イカダは、「ツタ」「もくざい」×4「クギ」×2 イカダで脱出しようとするがとる行動によって分岐する 食料,水を持たないED2に分岐 食料(体に異常を与えないもの3つ以上,すいとうが満タン)を持ち、サルをつれていく女(男)の子が現れなくなる可能性が出てくる。ED4,ED7 食料、水を持ち、サルをつれていかない女(男)の子が現れる。ED3,ED5,ED6,ED8 なお、重要なアイテム以外は失うので、「ゆみ」、「や」、「つりざお」は家においって行ったほうがいいかも ED2以外の場合脱出途中で、あらしに遭い主人公は気絶する。 攻略チャート後半 以下では、 女(男)の子が現れないようにするときのみ起こるイベントを■ 女(男)の子が現れるときのみ起こるイベントを□で示します。 それ以外は共通 きたのすなはま きたのすなはまに打ち上げられる。重要なアイテム以外はなくなる。 □「ほしがたのほうせき」があるばしょで、サルから「ふしぎなきのみ」をもらう。 「かい」を拾っておく こだいせんのはとばへ こだいせんのはとば 船のまわりのくぼみにほうせきをはめる。とくさりがはずれる。 船のなかに入ると次のマップへの入り口が開く 前の水路で水分回復ができる。 こだいのもり 「ひつけどうぐ」、「たいまつ」など失ってしまった道具を再作成しておく マップ中ほどの下あたりの草むらで(じゅえきの木があるとこから下にむかったところ)で、「おおきなぼう」を入手 以下どのような順番でいってもEDに行きますがお勧めルートを示します。 ただし、しゃくねつのさばくにいくのは、ひがしのいりえで石版をきれいにしてから。 あやかしのぬまち 右のほうにいるワニに「体に異常を起こす食べ物」を与えるとひっくりかえってその上を通れる。(モバイル版だと「かい」のみ?)。「かい」がおすすめ。 ひがしのいりえ ひかりがあるところ(おのを使えば~)でおのをつかって道を開く(2箇所) マップ右のモアイの前の石版にすいとうをつかう いちど、きたのすなはまにもどり「かい」を入手 あやかしのぬまち 下にいくところのワニに「かい」を使う。 ハスのハに乗り進む。岩があるところでは「おおきなぼう」をつかう。 ふたつめの岩で「おおきなぼう」を使うと、サルが落ちる。サルが乗ってきたハスのハにのって「ハスノハ」を手に入れる。 いちばんおくまでいくと「これ以上~」といわれるのでそこで「ハスのハ」を使う。 「しかくいほうせき」を入手。沼が干上がるので、「てつのかたまり」が入手できる。 「てつのかたまり」と「きのぼう」を合成でトンカチ入手。 しゃくねつのさばく マップが広いので食料、水を持っていくことを推奨 入り口から右にいくとモアイがいるのでそこを下に行くと光っているところがある。(道しるべにしておくため後から入手するほうがいいかも) そこから右にいくと骨がある。 そこを下に行くと、モアイが3体並んでいる。真ん中を「トンカチ」で壊して、「ほうせきのめ」を入手 来た道を帰り、このとき、光っているところで□「ペンダント」を入手。 ■「だえんのほうせき」を入手 いざないのたき あやかしのぬまち下部から、めぐみのかわを経由するか、あやかしのぬまち、こだいのもり側の岩を動かすとショートカット(一方通行)でこれる。 来る前に、家に預けておいた、「ゆみ」、「や」、「つりざお」を回収。なければ作成。 少し崩れているがけを、弓を装備して射る。 上のほうにいく やまのちょうじょうへ マップ右側に行くと「まるいほうせき」が落下 マップ中ほどには「たまご」がある。ミニゲームで入手 マップ左側には温泉があり、疲労度とライフが回復 いざないのたきやめぐみのかわで魚釣りをすると、おおきなさかなと一緒に「まるいほうせき」入手。ミニゲームでおおきなさかなを入手したときも手に入る(GB版未確認) たきのうらのどうくつ いざないのたき中ほどから「ツタ」に向かっていくと道がある。「ツタ」を入手しておく。 はじめの行き止まりは、「ツタ」を使うことによって解決。 その後の分岐では下に行き、岩を落とし、「しんでんのカギ」を入手 上では「おおきなぼう」を橋代わりに使うことによって解決。 ひがしのいりえ モアイに、「ほうせきのめ」を使うと道が現れ「さんかくのほうせき」入手 こだいのもり □たきのうらのどうくつをぬけてくると、女の子が倒れている。女の子にライフが回復する食べ物(やきにくややきがいなど)をつかうと目を覚ます。「だえんのほうせきを入手」 こだいせんのはとば 6つの宝石をはめると、イベント。 □船の中でイベント いせき攻略に向かうが以下のアイテムは必須ナイフ ひつけどうぐ トンカチ ゆみ や すいとう おおきなぼう おのは使わない GB版はアイテムの持ち数制限が厳しいので食料が1-2ほどしかもちこめない。はちみつがおすすめ。 モバイル版はアイテムが50までもてるのでそれほど食料の持ち数に関して気にする必要はない。疲労度が回復するものをもっていけばよい。 ねむりのもり 現れたしんでんで、かぎあなに「しんでんのかぎ」を使う。 いにしえのいせき 最初の部屋でパズルを左の絵と同じようにならべる。 完成するとひとつピースがたりない状態で固定される。 2番目の部屋でで2Fに上る。みえない落とし穴があるが、上って左、壁にぶつかったら下にいくと「パネル」を入手 最初の部屋で「パネル」をはめると「たいようのかぎ」を入手 扉で「たいようのかぎ」を使い左側の部屋へ。 この部屋は迷いやすいのでマッピングをしながらいった方がいい。 最短ルートは以下の通り最初の部屋の階段⇒一番上の階段⇒きたないみずのなかの「ほしのカギ(みぎ)」の部屋でカギを入手、右上の階段⇒右上の階段(さっき出てきた階段と同じ⇒スイッチのある部屋でスイッチを押して戻る⇒左上の階段⇒左上の階段⇒右上の階段⇒「つきのカギ」がある部屋。カギ入手。戻る⇒下の階段⇒右上の階段⇒左の階段で入り口へ。 ここでは、カギを2つ入手できればOK 「つきのかぎ」で下の扉をあける。くさむらのなかに「ほしのカギ(ひだり)」がある。「ほしのカギ(みぎ)」「ほしのカギ(ひだり)」を合成して、「ほしのカギ」入手。最期の扉をあけて、最期の部屋へ。 最期の部屋では、つきの床を踏むと扉がひらく。 崩れかけている壁は「トンカチ」で壊せる。 火がついてないしょく台はひつけどうぐでつける。 火がついているしょく台は、「すいとう」をつかうで消せる。 はなれているところにあるつき(水があっていけないところ、マップ左上)、は弓で射れば仕掛けが動く。 スイッチが何個もあるところは、1段目、2段目、4段目、3段目、4段目、右側の2段目付近にあるもの、5段目でいける。 最期のほうでは見えない壁があるので、マッピングや、迷路の攻略法で対処 最期に「つきがたのほうせき」を入手。 こだいせんのはとば 条件によってEDが変化エンディング一覧&条件のED4-6,8を参照 エンディングへ
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ET/089 U だれでも大歓迎 大庭/副部長 女性 パートナー 呆れる伊勢田/生徒会長 女性 レベル 4 攻撃力 3500 防御力 6500 【入部希望者ですか?】《天悶》《格闘》 【永】〔リング〕 あなたのリタイヤが相手より多いなら、このカードを+1500/+2000。 作品 『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。